逆战洛基,从阿斯加德诡计之神到赛博战场不按牌理出牌的战神,究竟有何作用?
逆战联动漫威推出的角色洛基,脱胎于阿斯加德诡计之神的经典设定,化身为赛博战场上不按常理出牌的特殊战神,该角色兼具高趣味性与实战价值,技能设计贴合其“诡计”特质,可释放幻象迷惑对手、制造战场混乱,还能凭借位移机制灵活拉扯,既适合喜欢搞怪整活的玩家娱乐局整蛊,也能在排位赛中打出出其不意的战术效果,是兼顾可玩性与强度的特色联动角色。
如果要在《逆战》琳琅满目的角色图鉴里挑一个最“离经叛道”的存在,洛基绝对榜上有名,他不是传统意义上正气凛然的铁血战士,也不是纯粹为恶而生的反派BOSS,这个带着北欧神话“诡计之神”标签空降赛博战场的角色,从登场那天起,就凭着一身反骨和满点的“搞事”技能,成了无数玩家又爱又恨的战场搭子。
初次在逆战世界观里亮相的洛基,带着点神话人物落地的“水土不服”——别的角色登场要么是带着军方绝密任务,要么是背负着血海深仇,只有他是顺着时空裂隙“掉”进康普尼与人类联盟鏖战的战场的,落地第一件事不是选阵营,是蹲在旁边看双方打得热火朝天,还顺手给两边的武器都悄悄改了参数:把人类联盟的步枪弹匣容量翻了倍,转头就给康普尼的赛博格怪兽加了层护盾,美其名曰“战局太无聊了,得加点乐子”,这种“唯恐天下不乱”的性子,刚出场就拉满了仇恨值,可偏偏没人能真的拿他怎么样——毕竟神话里的洛基最擅长的就是幻术和逃跑,赛博战场上的他更是把这点玩出了花:你看着他端着狙击枪站在制高点瞄准,等你绕后偷袭才发现那只是个全息投影,真正的他早就摸去了敌方老家偷能源核心,临走还不忘在复活点放个会炸出彩色礼花的陷阱,把刚复活的对手糊一脸亮片。
可别以为洛基只是个会搞恶作剧的“战场混子”,真到了要拼命的关头,他骨子里的那股狠劲和藏在嬉皮笑脸下的温柔,才是最戳玩家的地方,当年《逆战》“星空遗迹”版本上线时,多少人被最终BOSS虚空领主虐得死去活来,是洛基表面上喊着“这BOSS长得太丑影响我看戏的心情”,实则偷偷把自己的神格碎片拆下来做成了临时buff道具,塞给每一个冲在前面的玩家,那场战斗里他全程没站在聚光灯下,一会儿变作小兵帮着挡技能,一会儿偷偷改BOSS的技能冷却,最后甚至硬接了虚空领主砸向残血玩家的致命一击,幻术碎掉的时候,他还靠在废墟上耍贫嘴:“喂,我可不算帮你们啊,我只是还没玩够这个战场,不许这么快就输了。”那之后很多玩家才明白,这个看起来没个正形的诡计之神,早就在吵吵闹闹里,把一起并肩作战的人当成了自己人。
现在的洛基,早成了逆战玩家眼里的“版本彩蛋制造机”,他会在猎场副本的角落里藏着自己变的小玩偶,找到的玩家能拿到他私藏的专属武器皮肤;会在排位赛匹配到队友挂机时,悄悄变作队友的模样帮着打完整局,临走还不忘留个“你欠我一杯阿斯加德蜂蜜酒”的字条;甚至每年的愚人节活动,他都是绝对的主角,把整个主城变成满是恶作剧道具的游乐园,连向来严肃的人类联盟指挥官万飞,都曾被他变成长耳朵兔子,追着他在主城跑了三圈。
有人说洛基在逆战的世界里太“跳脱”,和整体硬核的科幻战场格格不入,可恰恰是这个不按常理出牌的诡计之神,给硝烟弥漫的战场添了太多鲜活的烟火气,他从来不是什么完美的英雄,会耍小心眼,会搞恶作剧,会在打输了的时候嘴硬甩锅,可只要队友需要,他永远是那个第一个冲出来,用幻术挡在所有人前面的人,毕竟对于逆战玩家来说,战场从来不是只有冰冷的枪械和无尽的战斗,有这么个会闹会笑、会在你弹尽粮绝时扔给你一把满弹枪,还不忘吐槽你“枪法太烂别浪费我子弹”的洛基在,每一局冲分的路,好像都多了点不一样的乐趣。

