Steam荒诞开放世界新作,接住十年前递来的无厘头快乐,玩转圣徒与罪人
Steam平台上线的《圣徒与罪人》,为玩家打开了一座光怪陆离的荒诞开放世界,它精准接住了十年前游戏圈盛行的无厘头快乐内核,没有刻板的叙事束缚,玩家可以在脱序的世界规则里肆意撒野,搞怪整活、打破常规都被允许,跳脱了当下不少游戏的功利化设计逻辑,用松弛荒诞的玩法,把纯粹不带负担的玩乐体验重新递到玩家面前,唤醒不少人记忆里不带目的、纯粹为开心而玩游戏的初始乐趣。
打开Steam库存里躺着的《黑道圣徒3》(Saints Row: The Third),启动时跳出的THQ经典logo、加载界面里亮紫色的圣徒帮徽记,总能瞬间把人拽回那个开放世界还没卷“电影化叙事”“超高自由度拟真”的年代——这游戏从根上就没想教你什么道理,也不想复刻什么现实逻辑,它唯一的目标,就是让你攥着鼠标笑到拍桌子,把所有现实里的拘谨全炸成钢埠市上空的烟花。
很多人第一次接触Steam版的《黑道圣徒3》,多半是被它“离大谱”的梗图或者直播片段勾来的:你见过哪个开放世界游戏,开局就让你穿着骚紫色连体衣从高空飞机上跳下去,一边自由落体一边跟追兵枪战,还能顺手接住掉下来的队友砸进别人的泳池派对?你见过哪个帮派火拼,武器不是常规的步枪火箭筒,而是能把人一拳打飞几十米的“阳具炮”、射出去会炸成粉色爱心的榴弹枪、甚至能召唤鲨鱼从地底钻出来一口吞掉路人的奇葩道具?别的开放世界里抢车得小心翼翼躲警察,这里你抢个敞篷车能直接把司机薅出去扔飞,开着车在马路上横冲直撞时,电台里还会放着魔性的迪斯科曲,路边的路人甚至会跟着你的音乐扭两下——荒诞、无厘头、完全不讲道理,黑道圣徒3》最扎眼的标签。
Steam版的魅力,还在于它藏着独一份的“玩家专属浪漫”,作为系列口碑登顶的一作,它在Steam上已经卖了十多年,至今每天都有上千人在线:有人是补票的老玩家,当年在盗版里把钢埠市炸了个底朝天,工作后特意买个正版,就为了给当年蹲在电脑前笑到打鸣的自己一个交代;有人是被朋友拉来的新玩家,本来抱着“这老游戏画质都过时了有啥好玩的”心态进来,结果捏了个奇形怪状的角色,玩到“抢坦克闯军事基地”“跟摔角手帮派在擂台上打群架”的任务时,笑到连麦的朋友都嫌他吵;还有人专门冲着创意工坊来——Steam版的创意工坊藏着数不清的玩家脑洞:你可以把主角捏成JOJO里的空条承太郎,把武器mod换成星尘斗士的替身能力,甚至能把整个钢埠市的广告牌换成鬼畜全明星表情包,本来就够疯的游戏,被玩家mod改得直接突破了次元壁。
当然总有人说,《黑道圣徒3》放在今天太“粗糙”了:画质不如现在的3A大作细腻,任务逻辑有时候简单到离谱,甚至开放世界的互动性也比不上后来的《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》,但恰恰是这份“不追求完美”的松弛感,才让它在Steam的游戏库里待多久都不会过时:现在的开放世界总想着给你塞几十上百小时的打卡点,逼着你清问号、刷装备、看动辄半小时的过场动画,累得像在游戏里上班;可你打开《黑道圣徒3》的时候,从来不需要有什么心理负担——你不需要记复杂的技能树,不需要卡关了查半小时攻略,甚至不需要想着“我要通关”:上线了开着改装跑车绕着钢埠市兜两圈风,拿恶搞武器炸几个路边的广告牌,看着路人被吓得抱头鼠窜,跟追过来的警察打一场毫无章法的乱战,半小时下来,攒了一天的疲惫全散了。
去年Steam秋促的时候,《黑道圣徒3》复刻版打折只要十几块钱,评论区里有个高赞留言看得人鼻子一酸:“十年前我玩盗版,在这个城市里当无拘无束的老大;十年后我花一杯奶茶钱买正版,才发现原来最想当圣徒的,是那个被作业和考试压得喘不过气的小孩,现在他长大了,终于能光明正大回来,再当一次不用考虑任何规矩的疯子。”
其实钢埠市的天永远是亮得晃眼的艳蓝色,圣徒帮的紫色旗帜永远在最高的楼顶上飘着,那些无厘头的笑话、炸上天的烟花、离谱到没边的任务,从来都没变老,它就像你Steam库存里一个永远敞开大门的游乐园:不管你在现实里是要赶方案的上班族,还是要备考的学生,只要点下启动键,你就还是那个天不怕地不怕的圣徒老大——不用讲规矩,不用绷着神经,端起你的奇葩武器,把所有不开心全炸成碎片就好,毕竟在《黑道圣徒3》的世界里,快乐从来都不需要什么复杂的理由,疯就完了。

