从神坛跌落被连续14个版本追砍,LOL史上被削最狠的英雄是谁?
在《英雄联盟》的英雄调整史中,存在一位堪称被削弱最狠的角色,其经历了从版本T0级别的“神坛”位置,强度一路暴跌至近乎无人问津的“下水道”处境,该英雄曾因机制与强度过于超模,严重破坏对局平衡,逼得设计师连续14个版本对其进行针对性削弱,一路追着砍数值、改机制,成为LOL史上被削弱力度最大、持续调整时间最久的代表性英雄,也成为玩家群体中关于英雄平衡调整的经典谈资。
在《英雄联盟》十余年的版本迭代里,“削弱”是所有玩家都绕不开的话题——机制过强砍机制,数值超标砍数值,实在不行就重做,但有这么一个英雄,从上线起就成了设计师的“眼中钉”,连续14个版本被追着削弱,从非ban必选的版本答案一路砍到胜率垫底的“下水道英雄”,甚至被玩家调侃“连平A都被削过”,他就是被公认为“LOL史上被削得最狠的人”——刀锋意志·艾瑞莉娅(刀妹)。
出道即巅峰:初代刀妹的“封神之路”
2010年11月,刀妹正式登陆召唤师峡谷,初代刀妹的设计堪称“完美战士模板”:被动“艾欧尼亚热诚”能根据周围敌方英雄数量提供韧性,最多40%,搭配水银鞋几乎能做到“无视控制”;Q技能“利刃冲击”击杀目标后能刷新冷却并返还法力值,是LOL最早的“残血收割神技”;W技能“飞天姿态”不仅能提供真实伤害,还能获得生命偷取,对线期站撸不虚任何上单;E技能“均衡打击”能对生命值高于自己的敌人造成眩晕,低于自己的则减速,进可开团留人,退可反杀保命;大招“至尊锋刃”能发射四枚利刃,既能远程消耗,又能回血续航,团战里残血开大三杀四杀是家常便饭。
上线仅一周,刀妹就登顶了上单胜率榜,非ban必选率高达90%,当时的玩家圈子里流传着一句话:“上单线霸千千万,刀妹面前都完蛋。”无论是版本强势的诺手、剑姬,还是后期carry的武器、蛮王,在刀妹面前都讨不到好——她能在对线期用W的真实伤害压得对手喘不过气,团战里顶着五个人的控制切死后排,还能靠着Q技能的刷新从容离场,甚至有玩家用刀妹打出过“1V5五杀”的名场面。
噩梦开始:连续14个版本的“削弱地狱”
刀妹的强势很快引起了设计师的注意,从2011年6月的V1.0.0.118版本开始,一场针对刀妹的“漫长削弱史”拉开了序幕,而这一砍,就是整整14个版本:
- V1.0.0.118版本:W技能真实伤害从15/30/45/60/75砍到10/25/40/55/70,生命偷取从10/15/20/25/30%砍到8/11/14/17/20%;
- V1.0.0.120版本:Q技能基础伤害从20/55/90/125/160砍到10/40/70/100/130,AD加成从1.0砍到0.8;
- V1.0.0.122版本:E技能眩晕时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒砍到0.75/1/1.25/1.5/1.75秒;
- V1.0.0.123版本:被动韧性从10/25/40%砍到10/20/30%;
- V1.0.0.124版本:大招基础伤害从80/120/160砍到60/100/140,AD加成从0.5砍到0.4; …… 短短半年时间,刀妹的所有技能几乎被砍了个遍:真实伤害砍了,基础伤害砍了,AD加成砍了,控制时间砍了,韧性砍了,回血砍了,甚至连基础生命值和移动速度都没放过,最夸张的时候,设计师曾在一个版本里同时削弱刀妹的三个技能,连玩家都看不下去了,纷纷在论坛吐槽:“刀妹到底做错了什么?你们要这么针对她?”
可即便被砍成这样,刀妹依然能靠着机制优势在上单位置有一战之力——只要W的真实伤害和Q的刷新还在,会玩的刀妹玩家依然能carry比赛,于是设计师做出了一个更“狠”的决定:重做刀妹。
重做再削:从“刀妹”到“刀妹”,削弱从未停止
2018年4月,新版刀妹正式上线,新版刀妹的机制迎来了大改:被动变成了叠满层数后提供额外魔法伤害和攻速,Q技能保留了击杀刷新的机制,但增加了“标记目标才能刷新”的限制,W技能变成了格挡伤害并蓄力反击,E技能变成了两段释放的控制,大招则是甩出刀锋形成墙体,减速并缴械敌人。
新版刀妹上线初期依然强势,尤其是中单刀妹,靠着灵活的位移和缴械机制,成了中路法师的噩梦,甚至在职业赛场上非ban必选,结果可想而知,设计师的“砍刀”再次挥向了她:先是砍了Q技能对小兵的伤害,让她的清线能力大幅下降;接着砍了E技能的施法距离和控制时间,让她的开团难度陡增;然后砍了大招的缴械时长,从2秒砍到1.5秒,最后直接把缴械机制给移除了;甚至连被动的攻速加成和额外伤害都被砍了好几轮。
有玩家统计过,从初代刀妹到新版刀妹,13年时间里,刀妹前前后后被削弱了近30次,平均每半年就要被砍一次,是LOL所有英雄里被削弱次数最多、削弱幅度最大的,玩家们甚至编出了无数梗来调侃刀妹的削弱史:“某某英雄太强了?我们来削刀妹吧!”“今天天气不错,我们来削刀妹吧!”“设计师实在不知道削什么了,那就削刀妹吧!”
为何是刀妹?被“针对”背后的真相
很多玩家都不理解,为什么设计师偏偏盯着刀妹一个人往死里削?其实原因很简单:刀妹的机制太“完美”了。 初代刀妹集真实伤害、回血、韧性、位移、控制、收割于一体,几乎没有任何短板——对线不弱,团战不弱,单带不弱,后期不弱,这种“六边形战士”式的设计,本身就违背了LOL“英雄有优缺点”的平衡逻辑,如果不削弱,其他上单英雄根本没有出场空间;而如果只砍数值,她的机制优势依然存在,所以设计师只能一次次砍数值,直到数值砍不动了,就重做机制,结果重做后的机制依然过于全面,只能接着砍。
即便被削了这么多次,刀妹依然是很多玩家心中的“信仰英雄”,在绝活哥手里,她依然能靠着Q技能的灵活位移和E技能的精准控制,在团战里七进七出,上演残血反杀的戏码,正如玩家们常说的那句话:“刀妹可能会被削弱,但刀妹玩家的信仰永远不会。”
如今的刀妹,虽然不再是那个“上单一姐”,但她的“削弱史”早已成了LOL的一段传奇——毕竟,不是每个英雄都能让设计师连续十几年追着砍,还能被玩家记到现在,从神坛到下水道,刀妹的经历,恰恰是LOL版本变迁的缩影:没有永远的强势英雄,只有永远的热爱与坚持。

