PUBG算腾讯游戏吗?厘清IP归属与国内代理运营边界
PUBG是否属于腾讯游戏需厘清IP归属与代理运营边界,其IP由韩国蓝洞(现Krafton)开发持有,腾讯2017年收购蓝洞约11.5%股份成为第二大股东,但未掌握IP所有权,国内曾由腾讯代理《PUBG》端游,后调整为自研《和平精英》运营;手游版《PUBG Mobile》由腾讯光子工作室基于IP授权开发发行,是腾讯参与运营的产品,但核心IP仍归Krafton所有,不能简单将PUBG直接归为腾讯游戏。
很多玩家在聊到腾讯游戏的产品矩阵时,常常会产生一个疑问:风靡全球的战术竞技类游戏《PUBG》(玩家常称“吃鸡”)到底算不算腾讯游戏?要解答这个问题,不能简单用“是”或“否”一概而论,需要从IP所有权、运营主体、不同版本的区别等多个维度厘清边界。
首先从核心IP的归属来看,《PUBG》的原版知识产权并不属于腾讯,这款游戏最初由韩国游戏公司蓝洞(Bluehole,后更名为Krafton魁匠团)开发,其创意雏形来自于制作人布莱登·格里尼设计的“大逃杀”游戏模式,2017年在Steam平台上线后迅速引爆全球游戏市场,成为战术竞技品类的标杆产品,也就是说,《PUBG》的原始IP所有权、游戏核心内容的创作主导权,从根源上属于韩国Krafton公司,并非腾讯自研的游戏产品。
但腾讯与《PUBG》的绑定关系确实十分深厚,这也是很多玩家会将其归为腾讯游戏的核心原因,早在2017年《PUBG》全球爆火之初,腾讯就看到了这款游戏的潜力,先是通过资本运作收购了Krafton公司约11.5%的股份,成为其第二大股东,拿到了IP合作的优先权;随后在2017年11月,腾讯正式宣布与Krafton达成战略合作,获得了《PUBG》在中国大陆地区的独家代理运营权,不过由于版号等原因,原版端游《PUBG》始终未能正式在国内上线,腾讯转而基于IP授权,联合Krafton共同开发了更适配国内玩家习惯的《和平精英》,这款拿到版号正式运营的手游,从研发到发行都由腾讯主导,毫无疑问属于腾讯游戏的产品线。
除此之外,针对全球市场的不同版本,归属权也存在明确区别:比如面向全球玩家的《PUBG Mobile》,虽然是腾讯旗下光子工作室群参与研发的移动端版本,但该版本的全球发行(除中国大陆地区)由Krafton主导,IP所有权仍归属于Krafton;而国内玩家熟悉的《PUBG》Steam国际服,至今依然由Krafton独立运营,玩家在Steam平台购买、体验该游戏时,服务提供方与腾讯并无直接关联。
简单总结的话,判断《PUBG》算不算腾讯游戏,核心要看讨论的具体版本:如果是指Krafton自研的原版端游、Steam国际服,它本质上属于韩国Krafton的产品,不算腾讯游戏;如果是指腾讯基于IP授权主导研发、国内运营的《和平精英》,以及腾讯参与研发的移动端版本,腾讯在其中拥有极高的话语权和运营主导权,在普通玩家的日常认知里,常常会将其纳入腾讯游戏的范畴。
厘清这个归属问题其实也有实际意义:比如不同版本的账号体系不互通、充值服务的主体不同、遇到问题时的客服渠道也有区别——Steam国际服的问题需要联系Krafton或Steam平台,而国内《和平精英》的相关问题,则可以直接通过腾讯游戏的客服渠道解决,说到底,“PUBG是否算腾讯游戏”的疑问,本质上是游戏行业全球化合作下,IP所有方与发行运营方分工不同带来的认知差,分清IP归属和运营边界,就不会再被这个问题困扰。

