Steam开发商是谁?一文读懂全球最大PC游戏平台的运营主体、发展脉络及平台开发商与发行商相关知识
Steam的开发商与运营主体是美国维尔福集团(Valve Corporation),由加布·纽维尔等人于1996年创立,2003年Valve推出Steam,最初只为自家游戏提供更新服务,后逐步开放第三方游戏接入,成长为全球最大的PC游戏分发平台,平台上标注的“开发商”指游戏研发主体,“发行商”负责游戏推广、运营等发行环节,二者可同属一家公司,也可分离,Valve凭借Steam掌控PC游戏分发核心渠道,还自研了《半衰期》《CS》等经典IP,构建起覆盖游戏研发、分发、社区运营的完整生态。
对于很多PC游戏玩家来说,Steam是再熟悉不过的平台——从3A大作首发到独立游戏试水,从创意工坊模组到好友联机开黑,全球数亿玩家的游戏生活都和这个平台深度绑定,但不少刚接触PC游戏的新手常常会问:天天用的Steam,它的开发商到底叫什么?
很多人第一次听到答案时可能会有点意外:Steam的开发商和运营方,是美国电子游戏公司Valve Corporation(常被玩家简称为V社,中文译名为维尔福集团),这家1996年由前微软员工加布·纽维尔(Gabe Newell,玩家俗称“G胖”)和迈克·哈灵顿共同创立的公司,最初并不是做平台起家,而是以自研游戏敲开了游戏行业的大门。
Valve成立之初的核心业务是游戏研发,1998年推出的首款作品《半衰期》(Half-Life,也译《半条命》)一经上线就轰动了整个游戏圈:突破性的叙事节奏、流畅的射击手感、精巧的关卡设计,直接重新定义了FPS游戏的标准,至今仍被很多媒体评为“史上最伟大的游戏之一”,后续Valve又陆续推出了《反恐精英》《军团要塞》《传送门》《求生之路》《DOTA2》等现象级游戏IP,每一款都在各自品类里留下了深远影响,靠自研内容积累了第一批最忠实的核心玩家。
而Steam的诞生,最初其实是Valve为了解决自身游戏更新的痛点,早年PC游戏的更新、补丁推送非常麻烦,玩家需要手动下载安装包、覆盖文件,遇到联机版本不匹配的问题更是家常便饭,Valve在维护《反恐精英》等多人游戏时就被这个问题困扰许久,2002年,Valve正式对外发布了Steam平台,最初它只是一个用来给自家游戏自动推送更新、简化联机匹配的工具;2003年Steam正式独立上线,2005年开始逐步向第三方游戏开发商开放上架权限,慢慢从“V社自家游戏启动器”,成长为覆盖游戏发行、玩家社区、创意模组、联机服务、数字版交易的全生态PC游戏平台。
如今Steam已经占据了全球PC数字游戏发行市场70%以上的份额,服务覆盖全球上百个国家和地区,但它的所有权和运营权始终牢牢掌握在Valve手中——和很多上市游戏公司不同,Valve至今保持私有公司状态,没有接受外部资本控股,这也让它在平台规则制定、功能迭代上有更高的自由度,比如玩家熟知的“两小时无理由退款”“创意工坊开放授权”“Steam Deck掌机研发”等决策,都带着鲜明的Valve风格。
有意思的是,很多玩家会混淆Steam和其他游戏厂商的关系:比如有人会以为Steam是腾讯或者微软旗下的产品,其实腾讯只是在2018年和Valve合作推出了面向国内市场的蒸汽平台(Steam中国版),并不持有Steam全球平台的股权;微软虽然是Valve创始人G胖的老东家,但也从未收购过Valve或Steam业务,从20多年前那个小小的游戏更新工具,到今天承载了数万款游戏、连接数亿玩家的游戏生态,Steam从始至终都是Valve(维尔福)最核心的产品。

